home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / ab20 / ab20_archive / games / strategy / empire-2.2w.lzh / Help / MOVE < prev    next >
Text File  |  1990-08-26  |  1KB  |  36 lines

  1. move <what> <sector> <count> <directions>
  2.     <what> is cmsgpob. <sector> is where to move from. <count> is how many
  3.     to move (watch out for bundling). <directions> are:
  4.  
  5.     u  - up                     8 - up
  6.     /r - up right               9 - up right
  7.     r  - right                  6 - right
  8.     \r - down right             3 - down right
  9.     d  - down           -OR-    2 - down
  10.     /l - down left              1 - down left
  11.     l  - left                   4 - left
  12.     \l - up left                7 - up left
  13.     e  - end of move            . - end move
  14.     v  - view current sector    5 - view current sector
  15.  
  16.     Movement prompt is:
  17.         <mobility:position>
  18.     Mobility costs vary with sector type, weather, and what is being moved.
  19.     Costs for an orthogonal move onto a "standard" sector in good weather
  20.     are:
  21.  
  22.     c - 1 mobility per 5 civilians
  23.     m - 1 mobility per 5 military
  24.     s - 2 mobility per 5 shells
  25.     g - 2 mobility per gun
  26.     p - 4 mobility per plane
  27.     o - 1 mobility per 5 tons of ore
  28.     b - 10 mobility per gold bar  (armored cars, guards, etc.)
  29.  
  30.     Some sectors are better at moving some items than others. For
  31.     example, warehouses can move ore, guns and shells in bundles of 10
  32.     for the cost of 1 unit; banks can move gold bars in bundles of 4.
  33.     Also, moving onto a 100% efficient highway costs no mobility.
  34. Doc: intro, economics
  35. Help: census, designate, load, navigate, fly
  36.